La Guardia
Un equipo que combate junto a un jefe: una herida por jugador al día.
Una Guardia está ligada a tu cuenta, no a un dispositivo. Cada guardián inflige una herida al día con solo jugar una partida normal; juntos, la Guardia se enfrenta a un jefe en intentos de 7 días, y cada muerte sube el nivel de la Guardia y da una bonificación permanente a cada guardián que luchó lo suficiente.
Unirse y fundar
- Abre la pestaña Guardia del menú principal. Unirse requiere una mejor oleada de 150 en cualquier mundo; fundar requiere la oleada 150 en el Mundo 3 y cuesta 100 diamantes, pagados al tesoro de la Guardia
- Buscar Guardia muestra las Guardias abiertas. El Capitán o un Comandante debe aceptar tu solicitud, o tú aceptas una invitación; ambas caducan a los 14 días
- Solo puedes estar en una Guardia a la vez. El Capitán debe ceder el mando antes de irse, y el último miembro en irse disuelve la Guardia
- Al irte, tus heridas se quedan con la Guardia y tus bonificaciones ganadas se quedan contigo
- Los nombres tienen de 3 a 24 caracteres y se revisan como los apodos; cambiar el nombre cuesta 200 diamantes del tesoro
Servicio diario y jefe semanal
- Servicio diario: cada guardián inflige UNA herida al día, en una sola partida normal; no hay botón de ataque
- La tarjeta indica un mundo y una oleada objetivo según tus partidas recientes allí; el día se reinicia a las 00:00 UTC
- El intento contra el jefe dura 7 días. Su objetivo es un número de heridas: el 50% de los días de servicio posibles de los guardianes regulares en niveles bajos del jefe, hasta el 90% desde el nivel 21
- El jefe necesita al menos 3 guardianes. Un intento fallido reinicia al mismo jefe con la vida completa y el nivel de la Guardia nunca baja; tras una muerte, el siguiente jefe se abre en la segunda medianoche UTC
- Cada muerte sube el nivel de la Guardia en 1. Los guardianes con al menos 2 heridas en ese intento exitoso eligen un +0,8% permanente a un atributo: Daño, Vida, Escudo, Monedas o Daño a jefes (topes del 50%, 50%, 150%, 30% y 40%)
- Los novatos que se unen durante un intento luchan desde el siguiente
Rangos, plazas y tesoro
- El Capitán dirige, nombra la Guardia, nombra Comandantes y compra plazas. El Comandante invita, expulsa guardianes y compra plazas. Centinela es un miembro de pleno derecho. Novato se unió durante un intento en curso. Recluta es un principiante en Apoyo
- Una Guardia empieza con 4 plazas y crece hasta 10 plazas regulares. Las plazas se pagan del tesoro (la 5.ª cuesta 200 diamantes, la 10.ª 2.000), y las plazas 7 a 10 también piden Marcas de Cuidado, que se pueden sustituir por 4.000 diamantes del tesoro por marca
- Cualquiera puede ingresar diamantes en el tesoro (de 10 a 100.000 por pago, sin reembolso); paga plazas, cambios de nombre y el emblema
- Un Capitán inactivo durante 14 días cede el mando
- Los compañeros de la Guardia se desbloquean en los niveles de Guardia 5, 10, 15 y 25, cuando has ganado niveles en esa Guardia
Apoyo a principiantes
- Un principiante que se une antes de su primer Despertar es un Recluta y entra en Apoyo
- Para terminar el Apoyo, un Recluta alcanza el Despertar I, logra una oleada objetivo en su mundo y completa el Servicio diario en 10 días distintos; los días no tienen que ser consecutivos
- La Guardia gana entonces una Marca de Cuidado y el Recluta pasa a Centinela
- Las Marcas de Cuidado compran las plazas 7 a 10 y Estandartes de la Guardia (banderas cosméticas); nunca bajan el puesto en el tablero de Marcas de Cuidado
- Una Guardia con 6 o más plazas regulares recibe 3 plazas extra de bienvenida para principiantes, y su Capitán puede marcarla como «Principiantes bienvenidos»
Chat y reclutamiento
- El chat es una conversación por Guardia: 300 caracteres por mensaje, 10 reacciones, y puedes compartir tu build, un objeto o una partida terminada
- El Capitán o un Comandante puede abrir la Guardia a nuevos miembros, invitar a un jugador por apodo exacto o ID de jugador, y obtener un código corto para publicar un anuncio en el foro de reclutamiento de Discord
Revisa cada día la tarjeta de servicio: indica el mundo y la oleada objetivo de tu herida.
Last updated 2026-10-24