← Wiki

Боевые характеристики

Что на самом деле делает каждая характеристика атаки, защиты и урона со временем.

Подробная панель характеристик перечисляет много боевых чисел, не объясняя, что они делают. Вот значение каждого простыми словами — текущее значение смотри во вкладке «Сборка», а что реально срабатывает — во вкладке «Забег».

Атака

  • Шанс крита — вероятность того, что удар нанесёт бонусный урон; урон крита — это множитель, когда так и происходит.
  • Шанс пробития — пуля проходит сквозь врага и летит дальше к следующему. По боссу шанс делится пополам до ограничения (150% всё равно дают 75%), а выстрелы, которые пробивают всегда, проходят сквозь босса как минимум в половине случаев.
  • Пробитие брони — игнорирует этот % брони цели, возвращая урон, который броня бы заблокировала.
  • Бонус урона по боссам — дополнительный урон только по боссам.
  • Вампиризм — лечит тебя на % от нанесённого урона.

Урон со временем

  • Кровотечение (Мастерская) — каждый уровень даёт +2% шанса срабатывания (15 уровней = 30%; экипировка и Святилище прибавляются к той же характеристике с пределом 100%). Проверка происходит при каждом попавшем ударе в ближнем бою и при некаскадном критическом попадании дальнего боя. Срабатывание наносит в секунду 20% урона вызвавшего его попадания в течение 3 секунд: всего 60% дополнительного урона при полной длительности. Кровотечение игнорирует броню; в мирах 7+ считается уроном Силы и может быть ослаблено соответствующей Защитой. Кровотечения не складываются — повторное наложение сохраняет больший УВС и обновляет длительность.
  • Яд при ударе — урон со временем, полностью игнорирующий броню.
  • Урон по площади при убийстве — убийство детонирует на % от макс. ОЗ павшего врага по ближним противникам.

Защита

  • Снижение урона - фиксированный % входящего урона убирается (с пределом).
  • Броня - вычитает фиксированную величину из каждого удара после процентного снижения.
  • Уклонение от атак - шанс полностью увернуться от удара в ближнем бою или при контакте.
  • Уклонение от оглушения - шанс проигнорировать оглушение; сокращение оглушения укорачивает те, что прошли.
  • Сопротивление осушению / яду - ослабляет эти эффекты, которые игнорируют снижение урона и по умолчанию проходят мимо щита.
  • Регенерация ОЗ - пассивное восстановление здоровья в секунду.

Щит

  • Щит — буфер, поглощающий удары прежде твоих ОЗ; ломается при истощении.
  • Регенерация щита — постепенно пополняет щит, пока он активен.
  • Восстановление щита — отстраивает щит заново после того, как он сломался.
  • Отражение щита — возвращает % поглощённого урона атакующему.

Как перемножаются проценты урона

Каждая категория процентного урона - снаряжение, артефакты, руны, пробуждение, узлы, зависящие от листьев - это отдельный множитель, и категории перемножаются. +50% от снаряжения и +30% от рун дают ×1,50 × 1,30 = ×1,95, а не ×1,80, как вышло бы при сложении. Внутри одной категории проценты сначала складываются: два броска +10% урона на снаряжении дают один множитель снаряжения ×1,20, а не ×1,10 × 1,10. Чем больше категорий охватывает твоя сборка, тем больше итог. Максимум HP работает так же; щит и регенерация по-прежнему делят одну суммируемую скобку.

Полный конвейер урона

  • База — уровень урона из мастерской; плоский урон с экипировки входит в базу (только дальний бой), поэтому все слои ниже масштабируют и его.
  • Дерево пассивок — отдельный множитель базы.
  • % с экипировки — все проценты урона на снаряжении, сложенные и применённые как один множитель.
  • Артефакты — бонус к урону от артефактов, свой множитель.
  • Руны — бонусы к урону от рун, свой множитель (ближний бой считает свой рунный урон здесь, ровно один раз).
  • Пробуждение — узлы урона в пробуждении, свой множитель.
  • Урон от листьев — свой множитель.
  • Тренировка DPS спутника — умножает результат.
  • Временные улучшения за листья — добавляются сверху, после всех этих множителей.
  • Внешние множители по порядку: аура спутника, Санктум, «В меньшинстве» (только дальний бой), знамя, слот силы спутника.

Нажми на любую характеристику в подробной статистике — разбор покажет именно эти слои с твоими числами, в том порядке, в каком их применяет движок.

Пределы характеристик

  • Характеристика на пределе перестаёт отвечать — дальнейшие бонусы из любого источника ничего не меняют.
  • Снижение урона — базовый предел 75%. Узлы защиты в пробуждении поднимают сам предел, до 90% с полной ветвью; жёсткий предел движка — 95%.
  • Уклонение от атак — 75%. Уклонение от оглушения — 50%. Восстановление после оглушения — 65%.
  • Сопротивление осушению и яду — по 99%. Сокращение длительности яда — 50%.
  • Сокращение перезарядки сил — 50%.
  • Шанс пробития — 95%; ювелирная огранка, поднимающая предел, доводит его максимум до 99%.
  • Шанс крита, шанс кровотечения, пробивание брони и шанс контратаки просто заканчиваются на 100%.
  • Ритуал Укоренения (Святилище) повышает предел сопротивления вытягиванию жизни до 99.75%.

Частые заблуждения

  • Скорострельность (мастерская) ускоряет только автоматическую стрельбу - скорость ближнего боя это отдельное улучшение, «Скорость ближнего боя». Процентные бонусы к скорострельности от пассивок, артефактов и пробуждения действуют на оба; знамя скорости и руна спешки - только на стрельбу, руна натиска - только на ближний бой.
  • Крепость (легендарная сила брони) делает две вещи: снижает урон от атак и снарядов врагов на выпавший процент И даёт полный иммунитет к яду - включая яд боссов.
  • Крепость НЕ уменьшает осушение - осушение вампиров и призраков игнорирует Крепость и снижение урона, а по умолчанию и щит; главная защита - сопротивление осушению, а Перезарядка щита, Щит осушения или «Вампирский оберег» перенаправляют часть в щит.
  • Яд (когда иммунитета нет) тоже игнорирует снижение урона и по умолчанию щит - сопротивление яду ослабляет его, сокращение длительности укорачивает, а Перезарядка щита заставляет щит поглощать его первым.

Осушение и яд по умолчанию проходят прямо сквозь щит - если именно они тебя добивают, сначала подними сопротивление осушению/яду. Перезарядка щита (сила снаряжения) заставляет щит сначала поглощать яд и осушение; Щит осушения (сила снаряжения) и артефакт «Вампирский оберег» направляют часть осушения вампиров в щит.

Last updated 2026-10-23