Боевые характеристики
Что на самом деле делает каждая характеристика атаки, защиты и урона со временем.
Подробная панель характеристик перечисляет много боевых чисел, не объясняя, что они делают. Вот значение каждого простыми словами — текущее значение смотри во вкладке «Сборка», а что реально срабатывает — во вкладке «Забег».
Атака
- Шанс крита — вероятность того, что удар нанесёт бонусный урон; урон крита — это множитель, когда так и происходит.
- Шанс пробития — пуля проходит сквозь врага и летит дальше к следующему.
- Пробитие брони — игнорирует этот % брони цели, возвращая урон, который броня бы заблокировала.
- Бонус урона по боссам — дополнительный урон только по боссам.
- Вампиризм — лечит тебя на % от нанесённого урона.
Урон со временем
- Кровотечение (Мастерская) — каждый уровень даёт +2% шанса срабатывания (15 уровней = 30%; экипировка и Святилище прибавляются к той же характеристике с пределом 100%). Проверка происходит при каждом попавшем ударе в ближнем бою и при некаскадном критическом попадании дальнего боя. Срабатывание наносит в секунду 20% урона вызвавшего его попадания в течение 3 секунд: всего 60% дополнительного урона при полной длительности. Кровотечение игнорирует броню; в мирах 7+ считается уроном Силы и может быть ослаблено соответствующей Защитой. Кровотечения не складываются — повторное наложение сохраняет больший УВС и обновляет длительность.
- Яд при ударе — урон со временем, полностью игнорирующий броню.
- Урон по площади при убийстве — убийство детонирует на % от макс. ОЗ павшего врага по ближним противникам.
Защита
- Снижение урона — фиксированный % входящего урона убирается (с пределом).
- Броня — вычитает фиксированную величину из каждого удара после процентного снижения.
- Уклонение от атак — шанс полностью увернуться от удара в ближнем бою или при контакте.
- Уклонение от оглушения — шанс проигнорировать оглушение; сокращение оглушения укорачивает те, что прошли.
- Сопротивление осушению / яду — ЕДИНСТВЕННАЯ защита от этих эффектов, которые проходят сквозь твой щит.
- Регенерация ОЗ — пассивное восстановление здоровья в секунду.
Щит
- Щит — буфер, поглощающий удары прежде твоих ОЗ; ломается при истощении.
- Регенерация щита — постепенно пополняет щит, пока он активен.
- Восстановление щита — отстраивает щит заново после того, как он сломался.
- Отражение щита — возвращает % поглощённого урона атакующему.
Как перемножаются проценты урона
С версии 1.3.1 каждая категория процентного урона — экипировка, артефакты, руны, пробуждение, узлы, растущие от листьев — это отдельный множитель, и категории перемножаются между собой. +50% с экипировки и +30% с рун теперь дают ×1,50 × 1,30 = ×1,95, а не ×1,80, как было при общей скобке. Внутри одной категории проценты по-прежнему сначала складываются: два кольца по +10% урона дают один множитель экипировки ×1,20, а не ×1,10 × 1,10. Это чистое усиление — чем больше категорий закрывает твой билд, тем сильнее эффект. Макс. ОЗ работает так же; щит и регенерация по-прежнему используют одну суммируемую скобку.
Полный конвейер урона
- База — уровень урона из мастерской; плоский урон с экипировки входит в базу (только дальний бой), поэтому все слои ниже масштабируют и его.
- Дерево пассивок — отдельный множитель базы.
- % с экипировки — все проценты урона на снаряжении, сложенные и применённые как один множитель.
- Артефакты — бонус к урону от артефактов, свой множитель.
- Руны — бонусы к урону от рун, свой множитель (ближний бой считает свой рунный урон здесь, ровно один раз).
- Пробуждение — узлы урона в пробуждении, свой множитель.
- Урон от листьев — свой множитель.
- Тренировка DPS спутника — умножает результат.
- Временные улучшения за листья — добавляются сверху, после всех этих множителей.
- Внешние множители по порядку: аура спутника, Санктум, «В меньшинстве» (только дальний бой), знамя, слот силы спутника.
Нажми на любую характеристику в подробной статистике — разбор покажет именно эти слои с твоими числами, в том порядке, в каком их применяет движок.
Пределы характеристик
- Характеристика на пределе перестаёт отвечать — дальнейшие бонусы из любого источника ничего не меняют.
- Снижение урона — базовый предел 75%. Узлы защиты в пробуждении поднимают сам предел, до 90% с полной ветвью; жёсткий предел движка — 95%.
- Уклонение от атак — 75%. Уклонение от оглушения — 50%. Восстановление после оглушения — 65%.
- Сопротивление осушению и яду — по 99%. Сокращение длительности яда — 50%.
- Сокращение перезарядки сил — 50%.
- Шанс пробития — 95%; ювелирная огранка, поднимающая предел, доводит его максимум до 99%.
- Шанс крита, шанс кровотечения, пробивание брони и шанс контратаки просто заканчиваются на 100%.
Частые заблуждения
- Скорострельность (мастерская) ускоряет только автоматическую стрельбу — скорость ближнего боя это отдельное улучшение, «Скорость ближнего боя». Процентные бонусы к скорострельности от пассивок, артефактов и пробуждения действуют на оба; знамя скорости и руна спешки — только на стрельбу, руна натиска — только на ближний бой.
- Крепость (легендарная сила брони) делает две вещи: снижает урон от атак и снарядов врагов на выпавший процент И даёт полный иммунитет к яду — включая яд боссов.
- Крепость НЕ уменьшает осушение — осушение вампиров и призраков игнорирует Крепость, щит и снижение урона разом; единственная защита — сопротивление осушению.
- Яд (когда иммунитета нет) тоже игнорирует щит и снижение урона — сопротивление яду ослабляет его, а сокращение длительности укорачивает.
Осушение и яд проходят прямо сквозь щит — если именно они тебя добивают, помогает только сопротивление осушению/яду, а не больше щита или брони.
Last updated 2026-08-10