← Wiki

Основы снаряжения

Четыре слота снаряжения с плоскими характеристиками, бонусными модификаторами по редкости, уровнями предметов и гнёздами под артефакты.

Материалы выпадают со всех врагов, но снаряжение — только с боссов. У каждого предмета есть характеристика слота, редкость и уровень предмета. Необычные предметы из добычи имеют шанс 5% получить 1 гнездо артефакта; у новых предметов от редкого и выше, полученных слиянием, всегда есть хотя бы 1.

Четыре слота

  • Шлем - плоские ОЗ
  • Доспех - снижение урона
  • Оружие - плоский урон
  • Сапоги - плоское уклонение

Лестница редкости

РедкостьМодификаторыГнёзда
Обычная00
Необычная10: 95% · 1: 5%
Редкая20: 0% · 1: 100%
Эпический30: 0% · 1: 80% · 2: 20%
Легендарный40: 0% · 1: 85% · 2: 15%
Мифическая50: 0% · 1: 60% · 2: 35% · 3: 5%

Необычные предметы из добычи имеют шанс 5% получить 1 гнездо; у обычных предметов гнёзд нет. Диапазоны более высоких редкостей в таблице описывают платный переброс гнёзд. Слияние до редкости Редкая и выше разыгрывает число гнёзд новой редкости и сохраняет лучшее из него и числа у базового предмета, поэтому у слитого Редкого 1 гнездо, у Эпического 1 или 2, у Легендарного 1 или 2, а у выкованного Мифического от 1 до 3; слияние никогда не отнимает гнездо. Артефакты остаются в сохранённых гнёздах, а пожертвованный предмет возвращает свои в инвентарь. Слияние двух Мифических оставляет гнёзда основы без изменений. Предметы, которые у вас уже есть, сохраняют свои гнёзда. В карточке предмета платный переброс доступен для эпических, легендарных и мифических предметов, а также для старых редких предметов без гнёзд; он никогда не уменьшает их число. Необычным предметам платный переброс недоступен.

Уровень предмета по миру и волне

ВолнаМ1М2М3М4М5М6М7М8М9М10М11М12
10130026003900520065007800910010400117001300014300
10055135526553955525565557855915510455117551305514355
500430173030304330563069308230953010830121301343014730
100010002300360049006200750088001010011400127001400015300
200021443444474460447344864499441124412544138441514416444
3000311844185718701883189618109181221813518148181611817418
40003871517164717771907110371116711297114271155711687118171
50004418571870188318961810918122181351814818161181741818718
600048006100740087001000011300126001390015200165001780019100
700050576357765789571025711557128571415715457167571805719357
800052256525782591251042511725130251432515625169251822519525
900053326632793292321053211832131321443215732170321833219632
1000054006700800093001060011900132001450015800171001840019700

Волновая часть кривой насыщается — она стремится к фиксированному пределу и никогда его не превышает, — тогда как каждый мир добавляет фиксированную ступень. Фарм одного мира упирается в потолок, который не пробить никаким числом волн; переход в следующий мир даёт больше, чем тысячи новых волн.

Снаряжение с боссов бывает только обычным или необычным (босс появляется каждые 10 волн). Более высокие редкости (от редкого до легендарного) создаются, а не находятся: объединяйте два предмета одного слота и редкости, а мифические создавайте в Кузнице.

Лимит инвентаря

Снаряжение вмещает 300 предметов. Пакет из 50 дополнительных мест стоит алмазы (50 умножить на номер пакета, так что каждый следующий дороже) и действует навсегда. На пределе добыча с босса НЕ подбирается - она теряется, а не встаёт в очередь, и вместо этого появляется предупреждение «Снаряжение заполнено». Счётчик на экране снаряжения показывает предел, а меню - красную точку. Разбери или слей предметы, чтобы освободить место; ничего из уже имеющегося не удаляется ради нового предмета.

Улучшение предмета

Предмет можно улучшить дважды за алмазы. Уровень I стоит 50 и умножает ВСЕ характеристики предмета на 1,05; уровень II стоит ещё 200 и доводит итог до 1,10. Множитель применяется ко всему блоку характеристик, а не только к бонусу слота.

Две вещи стоит знать до траты. СЛИЯНИЕ НЕ ПЕРЕНОСИТ УЛУЧШЕНИЕ — слитый предмет является новым и имеет уровень улучшения 0, так что отдав в слияние предмет с уровнем II, вы теряете все 250 алмазов. А переработка возвращает только эссенцию; алмазы за улучшение не возвращаются никогда. Улучшайте то, что собираетесь ОСТАВИТЬ. Исключение — слияние двух мифических: основа сохраняет улучшения.

Сила предмета

Уровень предмета масштабирует базовую характеристику, а модификаторы магических сил добавляют эффекты билда. Эпические силы выпадают из общего пула, но ЛЕГЕНДАРНЫЕ силы привязаны к слоту — у каждого типа предмета (шлем, броня, ботинки, оружие) свой набор из трёх, и сила из другого слота никогда не появится на предмете. Более высокие миры повышают уровень предметов, так что продвижение по мирам — самый быстрый апгрейд экипировки.

Смотреть все

Пул характеристик

Каждый предмет генерирует модификаторы характеристик из четырёх категорий. Сколько именно — зависит от редкости: Необычный 1, Редкий 2, Эпический 3, Легендарный 4, Мифический 5. Переброс в Кузнице меняет каждый модификатор на другую характеристику ИЗ ТОЙ ЖЕ категории. У каждого предмета также есть фиксированный бонус слота (Макс. HP на шлемах, Урон на оружии и т. д.), который всегда присутствует и не перебрасывается.

КатегорияХарактеристикаТипС
АТКУрон пульПлоскаяНеобычная
АТКПробивание брони%Необычная
АТКШанс кровотечения%Необычная
АТКУрон пуль %%Эпический
АТКУрон ближнего боя %%Эпический
ЗАЩСнижение урона%Необычная
ЗАЩМакс. ОЗПлоскаяНеобычная
ЗАЩОЗ щитаПлоскаяНеобычная
ЗАЩМакс. ОЗ %%Эпический
ЗАЩЩит %%Эпический
СОПРСопротивление высасыванию%Необычная
СОПРСопротивление яду%Необычная
СОПРСопротивление оглушению%Необычная
ТЕМПШанс уклонения от атак%Необычная
ТЕМПШанс контрудара%Необычная
ТЕМПДлительность яда%Необычная
ТЕМПДлительность оглушения%Необычная
ТЕМПРегенерация %%Эпический

Процентные варианты открываются с Эпической редкости. Плоские значения (макс. ОЗ, урон, щит) растут с уровнем предмета; процентные модификаторы — нет.

Last updated 2026-10-23