← Wiki
ENPLDEESRU

Основы снаряжения

Четыре слота снаряжения с плоскими характеристиками, бонусными модификаторами по редкости, уровнями предметов и гнёздами под артефакты.

Материалы выпадают со всех врагов, но снаряжение — только с боссов. У каждого предмета есть характеристика слота, редкость, уровень предмета, а начиная с редкого — гнёзда артефактов.

Четыре слота

Лестница редкости

РедкостьМодификаторыГнёзда
Обычная00
Необычная10
Редкая20 (20% шанс на 1 гнездо)
Эпический31 (20% шанс на 2 гнезда)
Легендарный42
Мифическая53

Rare и Epic разыгрывают дополнительное гнездо при создании предмета; остальные уровни фиксированы. Слияние заново разыгрывает число гнёзд для новой редкости, а вставленные артефакты возвращаются в инвентарь.

Уровень предмета по миру и волне

ВолнаМ1М2М3М4М5М6М7М8
101300260039005200650078009100
100551355265539555255655578559155
5004301730303043305630693082309530
1000100023003600490062007500880010100
2000214434444744604473448644994411244
30003118441857187018831896181091812218
400038715171647177719071103711167112971
500044185718701883189618109181221813518
6000480061007400870010000113001260013900
7000505763577657895710257115571285714157
8000522565257825912510425117251302514325
9000533266327932923210532118321313214432
10000540067008000930010600119001320014500

Волновая часть кривой насыщается — она стремится к фиксированному пределу и никогда его не превышает, — тогда как каждый мир добавляет фиксированную ступень. Фарм одного мира упирается в потолок, который не пробить никаким числом волн; переход в следующий мир даёт больше, чем тысячи новых волн.

Снаряжение с боссов бывает только обычным или необычным (босс появляется каждые 10 волн). Более высокие редкости (от редкого до легендарного) создаются, а не находятся: объединяйте два предмета одного слота и редкости, а мифические создавайте в Кузнице.

Лимит инвентаря

Снаряжение вмещает 300 предметов. При достижении лимита выпавший с босса предмет НЕ подбирается — он теряется, а не встаёт в очередь, и вместо него показывается предупреждение «Снаряжение заполнено». Счётчик на экране снаряжения показывает 300/300, а в меню загорается красная точка. Освободите место слиянием или переработкой; ничего из того, что у вас уже есть, никогда не удаляется ради нового предмета.

Улучшение предмета

Предмет можно улучшить дважды за алмазы. Уровень I стоит 50 и умножает ВСЕ характеристики предмета на 1,05; уровень II стоит ещё 200 и доводит итог до 1,10. Множитель применяется ко всему блоку характеристик, а не только к бонусу слота.

Две вещи стоит знать до траты. СЛИЯНИЕ НЕ ПЕРЕНОСИТ УЛУЧШЕНИЕ — слитый предмет является новым и имеет уровень улучшения 0, так что отдав в слияние предмет с уровнем II, вы теряете все 250 алмазов. А переработка возвращает только эссенцию; алмазы за улучшение не возвращаются никогда. Улучшайте то, что собираетесь ОСТАВИТЬ.

Сила предмета

Уровень предмета масштабирует базовую характеристику, а модификаторы магических сил добавляют эффекты билда. Эпические силы выпадают из общего пула, но ЛЕГЕНДАРНЫЕ силы привязаны к слоту — у каждого типа предмета (шлем, броня, ботинки, оружие) свой набор из трёх, и сила из другого слота никогда не появится на предмете. Более высокие миры повышают уровень предметов, так что продвижение по мирам — самый быстрый апгрейд экипировки.

Смотреть все

Пул характеристик

Каждый предмет генерирует модификаторы характеристик из четырёх категорий. Сколько именно — зависит от редкости: Необычный 1, Редкий 2, Эпический 3, Легендарный 4, Мифический 5. Переброс в Кузнице меняет каждый модификатор на другую характеристику ИЗ ТОЙ ЖЕ категории. У каждого предмета также есть фиксированный бонус слота (Макс. HP на шлемах, Урон на оружии и т. д.), который всегда присутствует и не перебрасывается.

КатегорияХарактеристикаТипС
АТКУрон пульПлоскаяНеобычная
АТКПробивание брони%Необычная
АТКШанс кровотечения%Необычная
АТКУрон пуль %%Эпический
АТКУрон ближнего боя %%Эпический
ЗАЩСнижение урона%Необычная
ЗАЩМакс. ОЗПлоскаяНеобычная
ЗАЩОЗ щитаПлоскаяНеобычная
ЗАЩМакс. ОЗ %%Эпический
ЗАЩЩит %%Эпический
СОПРСопротивление высасыванию%Необычная
СОПРСопротивление яду%Необычная
СОПРСопротивление оглушению%Необычная
ТЕМПШанс уклонения от атак%Необычная
ТЕМПШанс контрудара%Необычная
ТЕМПДлительность яда%Необычная
ТЕМПДлительность оглушения%Необычная
ТЕМПРегенерация %%Эпический

Процентные варианты открываются с Эпической редкости. Плоские значения (макс. ОЗ, урон, щит) растут с уровнем предмета; процентные модификаторы — нет.

Last updated 2026-08-16