Основы снаряжения
Четыре слота снаряжения с плоскими характеристиками, бонусными модификаторами по редкости, уровнями предметов и гнёздами под артефакты.
Материалы выпадают со всех врагов, но снаряжение — только с боссов. У каждого предмета есть характеристика слота, редкость, уровень предмета, а начиная с редкого — гнёзда артефактов.
Четыре слота
- Шлем — плоские ОЗ
- Доспех — снижение урона
- Оружие — плоский урон
- Поножи — плоское уклонение
Лестница редкости
| Редкость | Модификаторы | Гнёзда |
|---|---|---|
| Обычная | 0 | 0 |
| Необычная | 1 | 0 |
| Редкая | 2 | 0 (20% шанс на 1 гнездо) |
| Эпический | 3 | 1 (20% шанс на 2 гнезда) |
| Легендарный | 4 | 2 |
| Мифическая | 5 | 3 |
Rare и Epic разыгрывают дополнительное гнездо при создании предмета; остальные уровни фиксированы. Слияние заново разыгрывает число гнёзд для новой редкости, а вставленные артефакты возвращаются в инвентарь.
Уровень предмета по миру и волне
| Волна | М1 | М2 | М3 | М4 | М5 | М6 | М7 | М8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1300 | 2600 | 3900 | 5200 | 6500 | 7800 | 9100 |
| 100 | 55 | 1355 | 2655 | 3955 | 5255 | 6555 | 7855 | 9155 |
| 500 | 430 | 1730 | 3030 | 4330 | 5630 | 6930 | 8230 | 9530 |
| 1000 | 1000 | 2300 | 3600 | 4900 | 6200 | 7500 | 8800 | 10100 |
| 2000 | 2144 | 3444 | 4744 | 6044 | 7344 | 8644 | 9944 | 11244 |
| 3000 | 3118 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 |
| 4000 | 3871 | 5171 | 6471 | 7771 | 9071 | 10371 | 11671 | 12971 |
| 5000 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 | 13518 |
| 6000 | 4800 | 6100 | 7400 | 8700 | 10000 | 11300 | 12600 | 13900 |
| 7000 | 5057 | 6357 | 7657 | 8957 | 10257 | 11557 | 12857 | 14157 |
| 8000 | 5225 | 6525 | 7825 | 9125 | 10425 | 11725 | 13025 | 14325 |
| 9000 | 5332 | 6632 | 7932 | 9232 | 10532 | 11832 | 13132 | 14432 |
| 10000 | 5400 | 6700 | 8000 | 9300 | 10600 | 11900 | 13200 | 14500 |
Волновая часть кривой насыщается — она стремится к фиксированному пределу и никогда его не превышает, — тогда как каждый мир добавляет фиксированную ступень. Фарм одного мира упирается в потолок, который не пробить никаким числом волн; переход в следующий мир даёт больше, чем тысячи новых волн.
Снаряжение с боссов бывает только обычным или необычным (босс появляется каждые 10 волн). Более высокие редкости (от редкого до легендарного) создаются, а не находятся: объединяйте два предмета одного слота и редкости, а мифические создавайте в Кузнице.
Лимит инвентаря
Снаряжение вмещает 300 предметов. При достижении лимита выпавший с босса предмет НЕ подбирается — он теряется, а не встаёт в очередь, и вместо него показывается предупреждение «Снаряжение заполнено». Счётчик на экране снаряжения показывает 300/300, а в меню загорается красная точка. Освободите место слиянием или переработкой; ничего из того, что у вас уже есть, никогда не удаляется ради нового предмета.
Улучшение предмета
Предмет можно улучшить дважды за алмазы. Уровень I стоит 50 и умножает ВСЕ характеристики предмета на 1,05; уровень II стоит ещё 200 и доводит итог до 1,10. Множитель применяется ко всему блоку характеристик, а не только к бонусу слота.
Две вещи стоит знать до траты. СЛИЯНИЕ НЕ ПЕРЕНОСИТ УЛУЧШЕНИЕ — слитый предмет является новым и имеет уровень улучшения 0, так что отдав в слияние предмет с уровнем II, вы теряете все 250 алмазов. А переработка возвращает только эссенцию; алмазы за улучшение не возвращаются никогда. Улучшайте то, что собираетесь ОСТАВИТЬ.
Сила предмета
Уровень предмета масштабирует базовую характеристику, а модификаторы магических сил добавляют эффекты билда. Эпические силы выпадают из общего пула, но ЛЕГЕНДАРНЫЕ силы привязаны к слоту — у каждого типа предмета (шлем, броня, ботинки, оружие) свой набор из трёх, и сила из другого слота никогда не появится на предмете. Более высокие миры повышают уровень предметов, так что продвижение по мирам — самый быстрый апгрейд экипировки.
Смотреть все
Пул характеристик
Каждый предмет генерирует модификаторы характеристик из четырёх категорий. Сколько именно — зависит от редкости: Необычный 1, Редкий 2, Эпический 3, Легендарный 4, Мифический 5. Переброс в Кузнице меняет каждый модификатор на другую характеристику ИЗ ТОЙ ЖЕ категории. У каждого предмета также есть фиксированный бонус слота (Макс. HP на шлемах, Урон на оружии и т. д.), который всегда присутствует и не перебрасывается.
| Категория | Характеристика | Тип | С |
|---|---|---|---|
| АТК | Урон пуль | Плоская | Необычная |
| АТК | Пробивание брони | % | Необычная |
| АТК | Шанс кровотечения | % | Необычная |
| АТК | Урон пуль % | % | Эпический |
| АТК | Урон ближнего боя % | % | Эпический |
| ЗАЩ | Снижение урона | % | Необычная |
| ЗАЩ | Макс. ОЗ | Плоская | Необычная |
| ЗАЩ | ОЗ щита | Плоская | Необычная |
| ЗАЩ | Макс. ОЗ % | % | Эпический |
| ЗАЩ | Щит % | % | Эпический |
| СОПР | Сопротивление высасыванию | % | Необычная |
| СОПР | Сопротивление яду | % | Необычная |
| СОПР | Сопротивление оглушению | % | Необычная |
| ТЕМП | Шанс уклонения от атак | % | Необычная |
| ТЕМП | Шанс контрудара | % | Необычная |
| ТЕМП | Длительность яда | % | Необычная |
| ТЕМП | Длительность оглушения | % | Необычная |
| ТЕМП | Регенерация % | % | Эпический |
Процентные варианты открываются с Эпической редкости. Плоские значения (макс. ОЗ, урон, щит) растут с уровнем предмета; процентные модификаторы — нет.
Last updated 2026-08-16