Ночные забеги: Искры, Пламя и Фонарь
Эндгейм с Пробуждения 5: сожги Пламя, чтобы превратить забег в Ночной забег, и сохрани постоянный бонус за то, как глубоко ты зашёл.
С Мира 8 боссы роняют Искры. Ковка Пламени и Фонарь открываются на Пробуждении 5. Двадцать Искр одного аспекта сплавляются в Пламя, и Пламя не тратится напрямую на силу. Ты вставляешь его в Фонарь и берёшь в забег, который от этого становится Ночным забегом: намного тяжелее, по собственным правилам и без добычи. Остаётся у тебя постоянный бонус, зависящий от того, как далеко ты с ним прошёл.
Как это работает
- Искры выпадают только с боссов, в Мире 8 и выше.
- Двадцать Искр одного аспекта куют одно Пламя этого аспекта.
- Когда у тебя есть Пламя, кнопка СТАРТ открывает Фонарь: вставь в него Пламя и начни забег.
- Вставить ничего не стоит. Пламя расходуется только в момент старта забега.
- Чем дальше ты зайдёшь, тем больше постоянный бонус, который с этих пор платит этот аспект.
Четыре аспекта
- Пламя Урона: Ночные Стражи прикрывают врагов вокруг себя от урона от % здоровья и контроля, а тел приходит в полтора раза больше, и они питают Прилив. Платит уроном.
- Пламя Жизни: враги игнорируют часть твоих замедлений и оглушений и движутся быстрее, а Прилив терпит их меньше и растёт сам по себе. Платит макс. здоровьем.
- Пламя Щита: Гниль отнимает долю макс. здоровья каждые несколько секунд, а лечение сперва гасит этот долг. Платит макс. щитом.
- Пламя Победителя: босс каждую вторую волну, неуязвимый к урону от % здоровья и впадающий в ярость, если задерживается в радиусе атаки; босс в ярости сжигает масло фонаря, как прорыв. Платит уроном по боссам.
Фонарь
Одно место в Фонаре ты получаешь на Пробуждении 5 и ещё по одному на 6, 7 и 8, всего четыре. Пробуждения 9 и 10 мест не добавляют. Фонарь вмещает не больше одного Пламени каждого аспекта: второе Пламя того же вида вставить нельзя.
У каждой ночи есть Прилив: шкала, которая заполняется, когда слишком много врагов вошли в зону досягаемости или прожили 2 с. Каждый прорыв сжигает один из трёх зарядов масла в фонаре, а прорыв без масла заканчивает ночь. Каждое дополнительное Пламя удваивает скорость прихода врагов, ещё раз делит урон от % здоровья на 2 (Печать) и добавляет 30 с Усталости клятвы. В Мире 8 и выше ночь также добавляет Порчу: +3 с одним Пламенем, +6 с двумя, +12 с тремя, +20 с четырьмя. Стражи, Гниль и ярость не меняются. Сам множитель сложности с дополнительными Пламенами не растёт.
Перед ночью в Фонаре можно сделать подношение монетами: каждая ступень ослабляет натиск этой ночи на 5%, до 25%, и оплачивается заново за каждую ночь. Рекорд ослабленной ночи засчитывается полностью.
Бонус — это твой рекорд
Каждый мир платит каждому аспекту до его максимума четырьмя четвертями: одна за твою лучшую волну с одним Пламенем в Фонаре, одна с двумя разными Пламенами, одна с тремя, одна с четырьмя. Каждая четверть растёт линейно с этой лучшей волной и полна на волне 6000, одной и той же в каждом мире: труднее её делает собственная сложность мира. Рекорды никогда не падают, а миры складываются. Бонусы действуют во всех последующих забегах, в том числе обычных.
Ночной забег не приносит никакой добычи: ни монет, ни листьев, ни материалов, ни Искр, ни алмазов, ни снаряжения. Считается только рекорд. Сжечь Пламя значит обменять доход одного забега на бонус, который больше не исчезнет.
Начни с одного Пламени в мире, который проходишь свободно. У каждой четверти есть потолок, так что когда твой рекорд с одним Пламенем там дойдёт до 6000, следующий прирост даст ночь с двумя разными Пламенами там же или одно Пламя в другом мире.
Last updated 2026-10-26