← Wiki

Порча

Врождённая враждебность Миров 8+: растёт сама каждые 300 волн — враги бьют сильнее, лечение слабеет, материалов падает больше.

Порча встроена в миры акта — это не настройка. Мир 7 — исключение: он вообще не получает Порчи и на всей своей глубине остаётся на C0. Лестница начинается в Мире 8, который входит на C1, и каждый следующий мир акта входит на уровень выше. Дальше уровень поднимается на 1 каждые 300 волн — при входе в волны 301, 601, 901… — вплоть до предела C24. Его нельзя снизить, приостановить или отключить. Сама Порча не умножает HP врагов; обычный рост HP от мира и волны продолжает действовать.

Что делает каждый уровень

  • Урон врагов умножается на 1 + 0,35 × C - масштабируется каждая атака, снаряд и наносящая урон способность босса
  • Каждый враг, включая боссов, получает +1% уклонения за уровень (C24 → +24%); сила спутника «Эхолокация» подавляет его как любое другое уклонение
  • Лечение HP игрока делится на 1 + 0,25 × C; воскрешение и восстановление щита не считаются лечением
  • С C13 регенерация урезается второй раз. Это касается только пассивной регенерации HP и лечащих аур, но никогда вампиризма или лечения за убийство. При C24 регенерация сохраняет 3,57% исходной скорости, лечение за убийство 14,3%, а вампиризм 7,43%, до прочих модификаторов
  • В Мирах 7+ исходное снижение урона ограничено 90%. Первые 75% безопасны; только избыток делится на 1 + 0,25 × C (90% превращается в 87% при C1, 78,75% при C12 и 77,14% при C24)
  • 0,6% × C поглощаемого щитом урона врага проходит прямо в HP до щита, снижения урона и брони. При C12 это 7,2%, при C24 - 14,4%, с пределом 2% макс. HP за удар или в секунду для постоянного урона
  • Ваш урон от макс. ОЗ врага (Огненная нова, Кровопускатель боссов) делится на 1 + 0,075 × C (C24 → ÷2,8); бонус Кровопускателя к шансу добычи не затрагивается
  • Успешно выпавший материал получает в среднем +6% количества за уровень через стохастическое округление; для босса считается уровень, на котором он появился. Шанс выпадения и награды монет не меняются, кроме шанса на Искры, который растёт с каждым уровнем
  • В новых забегах враги игнорируют 2% × C замедлений, оглушений, заморозки и подавления уклонения от спутников (ауры спутников), до 48% при C24. Это действует в Мирах 8+ выше C0 и в Испытаниях в любом мире; C0 даёт 0%.

Эхо Порчи

  • Вампиризм сразу восстанавливает здоровье. Затем Эхо превращает часть фактически восстановленных HP в долг; учитывается и фактический прирост щита от избыточного лечения Ауры вампиризма. Потраченное впустую избыточное лечение долга не создаёт.
  • Долг постепенно вычитается из HP. Он обходит броню, щиты, уклонение и сопротивление истощению, может убить и сохраняется после гибели врагов. Обычная регенерация не создаёт Эхо.
  • Каждое новое восстановление от вампиризма увеличивает долг и обновляет время его погашения. Общий оставшийся долг не может превышать максимальные HP. При C24 восстановление 100 HP добавляет 24 HP долга на срок до 3 секунд.
  • Кольцо «Призрачная форма» блокирует появление нового долга во время фазирования, но не стирает уже существующий.
  • В новых забегах успешное спасение Кровавой клятвой снимает весь существующий долг Эхо. Цена остаётся прежней: 1 HP, разбитый щит и 10 секунд без лечения и восстановления щита.

Эхо по уровню Порчи

ПорчаДолг от восстановленногоВремя погашения
C10.042%0.2 s
C61.5%0.332 s
C126%0.84 s
C1813.5%1.73 s
C2424%3 s

Холод

  • Озноб: Порча замедляет атаки твоего оружия на 1% за уровень (24% на C24)
  • Хрупкость: пока твой щит сломан или пуст, ты получаешь на 1% больше урона от врагов за уровень (24% на C24)
  • Раскол: некоторые хрупкие враги взрываются, если гибнут в зоне твоего ближнего боя - средний член стаи Rimebound, сломанное построение в Мире 11, враг после термического шока в Мире 12. Взрыв ранит только ТЕБЯ, растёт на 2,5% за уровень и никогда не отнимает больше 12% твоих HP + щита за удар. Убивай таких носителей издалека
  • Твои собственные заморозки (сила спутника «Обморожение», кольцо «Знак вечной мерзлоты») делают врагов хрупкими для твоего амулета «Ледниковый приговор», но сама заморозка не заряжает Раскол против тебя; вызванный термический шок в Мире 12 по-прежнему заряжает эту угрозу мира

Уровни Порчи

ПорчаУрон враговУклонение враговИсцелениеЛечение от вампиризмаРегенерацияУрон % ОЗМатериалыОзнобХрупкость
C0×1+0%100%100%100%÷1×1−0%+0%
C1×1.35+1%80%78.4%80%÷1.075×1.06−1%+1%
C2×1.7+2%66.7%64%66.7%÷1.15×1.12−2%+2%
C3×2.05+3%57.1%53.7%57.1%÷1.225×1.18−3%+3%
C4×2.4+4%50%46%50%÷1.3×1.24−4%+4%
C5×2.75+5%44.4%40%44.4%÷1.375×1.3−5%+5%
C6×3.1+6%40%35.2%40%÷1.45×1.36−6%+6%
C7×3.45+7%36.4%31.3%36.4%÷1.525×1.42−7%+7%
C8×3.8+8%33.3%28%33.3%÷1.6×1.48−8%+8%
C9×4.15+9%30.8%25.2%30.8%÷1.675×1.54−9%+9%
C10×4.5+10%28.6%22.9%28.6%÷1.75×1.6−10%+10%
C11×4.85+11%26.7%20.8%26.7%÷1.825×1.66−11%+11%
C12×5.2+12%25%19%25%÷1.9×1.72−12%+12%
C13×5.55+13%23.5%17.4%23%÷1.975×1.78−13%+13%
C14×5.9+14%22.2%16%20.5%÷2.05×1.84−14%+14%
C15×6.25+15%21.1%14.7%17.7%÷2.125×1.9−15%+15%
C16×6.6+16%20%13.6%15%÷2.2×1.96−16%+16%
C17×6.95+17%19%12.6%12.5%÷2.275×2.02−17%+17%
C18×7.3+18%18.2%11.6%10.4%÷2.35×2.08−18%+18%
C19×7.65+19%17.4%10.8%8.61%÷2.425×2.14−19%+19%
C20×8+20%16.7%10%7.14%÷2.5×2.2−20%+20%
C21×8.35+21%16%9.28%5.95%÷2.575×2.26−21%+21%
C22×8.7+22%15.4%8.62%4.99%÷2.65×2.32−22%+22%
C23×9.05+23%14.8%8%4.21%÷2.725×2.38−23%+23%
C24×9.4+24%14.3%7.43%3.57%÷2.8×2.44−24%+24%

Значения считаются из актуальных данных игры. Исцеление показывает только Порчу до эффектов вроде Прелата пустоты. Материалы означают ожидаемое количество после успешного выпадения, а не его шанс.

Как растёт Порча

  • Рост происходит при ВХОДЕ в волну 301 / 601 / 901… - босс волны 300 всегда появляется на старом уровне
  • Значок Порчи в HUD всегда показывает текущий уровень и точную волну следующего роста
  • Мир 8 достигает C24 на волне 6901; Мир 9 - на 6601

Миры 1–7 всегда имеют C0. В последующих мирах действует своё расписание Порчи. Испытания следуют правилам события: старые остаются на C0, а новый турнирный формат использует общую кривую Порчи.

Если глубокий заход буксует, проверь сначала сустейн: лечение слабеет с каждым уровнем, и билды на вампиризме и регенерации чувствуют рост раньше всех. Волна следующего роста всегда в HUD — планируй глубокие заходы вокруг неё.

Last updated 2026-10-23