Материалы и источники
Какой враг роняет какой материал для крафта и где действуют лимиты.
Материалы для крафта падают с конкретных типов врагов, а каждый тип водится лишь в определённых мирах. Некоторые материалы есть только в одном мире, смотри таблицу ниже: если рецепт застрял, ты, скорее всего, фармишь не тот мир.
Источники дропа
| Предмет | Выпадает с | Мир |
|---|---|---|
| Костяной осколок | Гоблин | 1-12 |
| Эссенция леса | Ворон | 1-12 |
| Каменный осколок | Огр | 1-12 |
| Тёмная кровь | Вампир | 1-12 |
| Крупица Пустоты | Стрелок | 1-12 |
| Ядро босса | Босс | 1-12 |
| Пещерный кристалл | Тролль | 2-12 |
| Ядовитый мешок | Мумия | 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12 |
| Герб рыцаря | Рыцарь-призрак | 4, 5, 6, 7, 11, 12 |
| Ядро магмы | Голем | 5, 6, 7, 11, 12 |
| Эссенция тени | Теневой призрак | 6-7 |
| Эссенция тени | Зовущий иней | 8-12 |
| Небесная нить | Голос хора | 7 |
| Осколок эха | Страж инея | 8-12 |
Как повысить дроп
- Базовый шанс низкий — у большинства материалов около 0,1% за убийство — поэтому главный рычаг это убивать БОЛЬШЕ (выше волны, быстрее зачистка)
- Будь в нужном мире: в таблице выше указано, в каких именно мирах падает каждый материал, а часть падает лишь в одном
- Артефакты — эффект шанса дропа материала складывается до +20%
- Пробуждение — узлы шанса дропа материала дают фиксированный бонус сверху
- Вечное Святилище (Изобилие) — ритуал дропа материалов умножает весь твой шанс, до ×1,5 на максимуме
- Ритуал Глубинной Жилы (Святилище, с Мира 6) — умножает БАЗОВЫЙ шанс каждого материала, кроме Искр, до ×3,5 за 5 долгих уровней; складывается со всем выше
У каждого материала есть лимит хранения: 200 плюс 15 за уровень пробуждения, плюс 25 за каждый шаг, купленный в кузнице (шаг стоит 100 алмазов, умноженных на его номер). Материал, выпавший на полную полку, пропадает без сообщения, поэтому потрать его или подними лимит перед долгим фармом.
Last updated 2026-10-24