Масштабирование врагов
Почему враги вдруг становятся гораздо крепче на высоких волнах и в высоких мирах.
ОЗ и урон врагов растут быстрее, чем линейно от номера волны, и каждый мир сверху накладывает свой множитель сложности. Награды растут по тем же кривым, так что забеги поглубже платят больше.
Что растёт
- ОЗ и урон от контакта — основная кривая сложности.
- Скорость передвижения, до предела — поздние мобы прибывают быстрее.
- Награды в листьях и монетах — вместе со сложностью.
- Состав спавна — сильные типы со временем встречаются чаще.
Пример: гоблин (Мир 1)
| Волна | ОЗ | УВП |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.7 |
| 10 | 6 | 5.12 |
| 50 | 35 | 11.3 |
| 100 | 102 | 19.3 |
| 250 | 2394 | 96.1 |
| 500 | 9090 | 203 |
| 1000 | 34462 | 433 |
| 2000 | 130532 | 926 |
Значения показаны для мира 1 — в более высоких мирах ОЗ и урон множатся ещё сильнее, а награды растут вместе с ними.
Упереться в стену — это нормально. Когда волна удваивает время на убийство, пора в мастерскую, за снаряжением или за улучшением мира — а не невезение.
Last updated 2026-07-15