← Wiki

Масштабирование врагов

Почему враги вдруг становятся гораздо крепче на высоких волнах и в высоких мирах.

ОЗ и урон врагов растут быстрее, чем линейно от номера волны, и каждый мир сверху накладывает свой множитель сложности. Награды растут по тем же кривым, так что забеги поглубже платят больше.

Что растёт

  • ОЗ и урон от контакта — основная кривая сложности.
  • Скорость передвижения, с пределом до волны 6000 в мирах 1–7 и без предела с мира 8 — поздние мобы прибывают быстрее.
  • Награды в листьях и монетах — вместе со сложностью.
  • Состав спавна — сильные типы со временем встречаются чаще.

Пример: гоблин (Мир 1)

ВолнаОЗУВП
122.7
1065.12
503511.3
10010219.3
250239496.1
5009090203
100034462433
2000130532926

Значения для первого мира, где может появиться этот враг (см. характеристики выше) - в более высоких мирах ОЗ и урон множатся ещё сильнее, а награды растут вместе с ними.

Упереться в стену — это нормально. Когда волна удваивает время на убийство, пора в мастерскую, за снаряжением или за улучшением мира — а не невезение.

Last updated 2026-10-23