Páramos Criovolcánicos
El final del acto, eco helado de los Páramos Volcánicos: cada enemigo lleva un caparazón que solo el hielo y el fuego juntos rompen, y cada veinte oleadas el suelo lo rompe por ti.

Estadísticas del mundo
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Multiplicador de dificultad | ×2.8B |
| Recompensas de monedas (vs Mundo 1) | ×3400 |
| Desbloqueo | Alcanza la oleada 300 en el Mundo 11 |
| Enemigo exclusivo | Gólem |
El acertijo del mundo, resuelto
- Cada enemigo congelado lleva un caparazón térmico: una de tus tres clases de daño (cuerpo a cuerpo, a distancia, poder) le hace solo el 35%, y la clase protegida cambia de un enemigo a otro
- Rómpelo con choque térmico: golpea al mismo enemigo con frío y con calor en 6 segundos. El caparazón se pierde para siempre y el cuerpo se vuelve Frágil
- El frío viene de congelaciones como los poderes de compañero; el calor, de la Bola de Fuego y la Nova de Fuego. Frío y calor automatizados juntos son la respuesta prevista
- Cada 20 oleadas el suelo estalla y rompe todos los caparazones del campo a la vez
- Un cuerpo en choque queda armado para Fragmentación, así que mátalo a distancia
- Reparte tu daño entre clases: una sola clase pierde un 65% en un tercio del campo
- Los jefes no llevan caparazón y la erupción los omite; en el jefe del Mundo 12 un combo de frío y calor solo adelanta el cambio de su postura
Last updated 2026-10-23