Frost: Kälte, Einfrieren, Sprödigkeit
Die eigene Schadenskette des Frostwalds — verlangsamen, einfrieren, dann die Leiche arbeiten lassen.
Ab Welt 8 wehrt sich der Wald mit Kälte. Frost ist kein einzelner Effekt, sondern eine Kette: jede Stufe bereitet die nächste vor, und der Lohn wartet am Ende. Du brauchst keine Frostquellen, um Welt 8 zu schaffen — aber wer darauf baut, hat den billigsten Schaden der Welt.
Die Kette, Stufe für Stufe
- KÄLTE — stapelnde Verlangsamung, gedeckelt bei 40% (allein durch Kälte fällt ein Gegner nie unter 60% seines Tempos). Klingt mit 10% pro Sekunde ab, sobald du sie nicht erneuerst
- EINFRIEREN — harter Stopp für 1,5 Sekunden. Bosse werden nicht gestoppt, sie erhalten stattdessen 70% Verlangsamung
- SPRÖDIGKEIT — läuft ein Einfrieren von selbst aus, bleibt der Gegner 6 Sekunden spröde
- ZERSPLITTERN — ein spröder Gegner, der stirbt, explodiert, statt einfach zu fallen
- TAUEN — Hitze auf einem gefrorenen Gegner schmilzt das Einfrieren früher und lässt ihn ungeschützt zurück
Zersplittern — der Lohn
- Verursacht 30% der maximalen TP des ZERSPLITTERTEN Gegners an allem im Umkreis von 120 Einheiten
- Es skaliert mit dem Opfer, nicht mit dir — ein dicker Gegner ist beim Zersplittern weit mehr wert als ein schwacher
- Zersplitterungen verketten sich: ein Kill kann den nächsten auslösen, bis zu 2 Glieder tief
- Eine Kette trifft insgesamt höchstens 8 Gegner, so weit sie sich auch ausbreitet
Tauen — das Fenster
- Solange ein Tau-Fenster offen ist, erleidet das Ziel +25% Schaden aus jeder Quelle
- Ein Einfrieren mit Hitze wegzubrennen öffnet ein 4-Sekunden-Fenster
- Die Kernholz-Matriarchin öffnet ein längeres 6-Sekunden-Fenster, wenn eine ihrer Kapseln zersplittert
Ein Einfrieren ist mehr wert, wenn du es auslaufen lässt, als wenn du es brichst. Wer früh schmilzt, tauscht das Sprödigkeits-Fenster — und das Zersplittern dahinter — gegen 4 Sekunden +25% Schaden.
Last updated 2026-08-05