Mróz: Ziąb, Zamrożenie, Kruchość
Własny łańcuch obrażeń Zmarzniętego Boru — spowolnij, zamroź, a potem niech trup zrobi robotę.
Od świata 8 las odgryza się chłodem. Mróz to nie jeden efekt, tylko łańcuch: każdy etap przygotowuje następny, a nagroda czeka na końcu. Nie musisz mieć źródeł mrozu, żeby przejść świat 8, ale jeśli pod niego zbudujesz postać, to najtańsze obrażenia w tym świecie.
Łańcuch, etap po etapie
- ZIĄB — kumulujące się spowolnienie z limitem 40% (sam ziąb nigdy nie zejdzie poniżej 60% prędkości wroga). Spada o 10% na sekundę, gdy przestajesz go odnawiać
- ZAMROŻENIE — twarde zatrzymanie na 1,5 sekundy. Bossów nie zatrzymuje, dostają zamiast tego 70% spowolnienia
- KRUCHOŚĆ — gdy Zamrożenie wygaśnie samo, wróg zostaje kruchy przez 6 sekund
- ROZTRZASKANIE — kruchy wróg, który ginie, eksploduje zamiast po prostu paść
- ODWILŻ — ciepło użyte na zamrożonym wrogu topi Zamrożenie wcześniej i zostawia go odsłoniętego
Roztrzaskanie — nagroda
- Zadaje 30% maksymalnego HP ROZTRZASKANEGO wroga wszystkiemu w promieniu 120 jednostek
- Skaluje się od ofiary, nie od Ciebie — roztrzaskanie grubego wroga jest warte dużo więcej niż słabego
- Roztrzaskania łączą się w łańcuch: zabójstwo może odpalić kolejne, maksymalnie 2 ogniwa w głąb
- Jeden łańcuch trafia najwyżej 8 wrogów łącznie, jak daleko by się nie rozszedł
Odwilż — okno odsłonięcia
- Gdy okno Odwilży jest otwarte, cel otrzymuje +25% obrażeń z każdego źródła
- Wypalenie Zamrożenia ciepłem otwiera okno na 4 sekundy
- Matriarcha Twardzieli otwiera dłuższe, 6-sekundowe okno, gdy roztrzaskasz jedno z jej nasion
Zamrożenie jest warte więcej, gdy pozwolisz mu wygasnąć, niż gdy je przerwiesz. Stopienie go wcześniej wymienia okno Kruchości — i stojące za nim Roztrzaskanie — na 4 sekundy +25% obrażeń.
Last updated 2026-08-05