Escarcha: Frío, Congelación, Fragilidad
La cadena de daño propia del Bosque Helado: ralentiza, congela y deja que el cadáver haga el trabajo.
A partir del mundo 8 el bosque responde con frío. La escarcha no es un efecto, sino una cadena: cada etapa prepara la siguiente y la recompensa está al final. No necesitas fuentes de escarcha para superar el mundo 8, pero si construyes para ella es el daño más barato del mundo.
La cadena, etapa por etapa
- FRÍO — ralentización acumulable, con tope del 40% (solo con frío un enemigo nunca baja del 60% de su velocidad). Decae un 10% por segundo cuando dejas de renovarlo
- CONGELACIÓN — parada total durante 1,5 segundos. A los jefes no los detiene: reciben un 70% de ralentización
- FRAGILIDAD — cuando una Congelación expira sola, el enemigo queda frágil 6 segundos
- FRAGMENTACIÓN — un enemigo frágil que muere explota en lugar de simplemente caer
- DESHIELO — el calor sobre un enemigo congelado derrite la Congelación antes de tiempo y lo deja expuesto
Fragmentación: la recompensa
- Inflige el 30% de la vida máxima del enemigo FRAGMENTADO a todo lo que esté a 120 unidades
- Escala con la víctima, no contigo: fragmentar a un enemigo corpulento vale mucho más que a uno débil
- Las fragmentaciones encadenan: una muerte puede provocar otra, hasta 2 eslabones de profundidad
- Una cadena daña como mucho a 8 enemigos en total, por lejos que se extienda
Deshielo: la ventana de exposición
- Mientras la ventana de Deshielo está abierta, el objetivo recibe +25% de daño de cualquier fuente
- Quemar una Congelación con calor abre una ventana de 4 segundos
- La Matriarca del Duramen abre una ventana más larga, de 6 segundos, cuando fragmentas una de sus semillas
Una Congelación vale más si la dejas expirar que si la rompes. Derretirla antes cambia la ventana de Fragilidad — y la Fragmentación que hay detrás — por 4 segundos de +25% de daño.
Last updated 2026-08-05