Мороз: Озноб, Заморозка, Хрупкость
Собственная цепочка урона Стылого Бора: замедли, заморозь, а дальше пусть работает труп.
С мира 8 лес отвечает холодом. Мороз — это не один эффект, а цепочка: каждая ступень готовит следующую, а награда ждёт в конце. Источники мороза не обязательны, чтобы пройти мир 8, но если собрать персонажа под них, это самый дешёвый урон в мире.
Цепочка по ступеням
- ОЗНОБ — накапливающееся замедление с пределом 40% (от одного озноба враг никогда не опустится ниже 60% своей скорости). Спадает на 10% в секунду, как только перестаёшь его обновлять
- ЗАМОРОЗКА — полная остановка на 1,5 секунды. Боссов не останавливает: они получают 70% замедления
- ХРУПКОСТЬ — если Заморозка истекает сама, враг остаётся хрупким 6 секунд
- РАСКОЛ — хрупкий враг при смерти взрывается, а не просто падает
- ОТТЕПЕЛЬ — тепло по замороженному врагу растапливает Заморозку раньше срока и оставляет его открытым
Раскол — награда
- Наносит 30% максимального здоровья РАСКОЛОТОГО врага всему в радиусе 120 единиц
- Считается от жертвы, а не от вас: раскол жирного врага стоит куда больше, чем слабого
- Расколы сцепляются: убийство может вызвать следующий, максимум на 2 звена вглубь
- Одна цепочка задевает не более 8 врагов суммарно, как далеко бы она ни пошла
Оттепель — окно уязвимости
- Пока окно Оттепели открыто, цель получает +25% урона из любого источника
- Сжигание Заморозки теплом открывает окно на 4 секунды
- Матриарх Сердцевины открывает более длинное 6-секундное окно, когда вы разбиваете одно из её семян
Заморозка ценнее, когда вы даёте ей истечь, чем когда её ломаете. Растопив её раньше, вы меняете окно Хрупкости — и стоящий за ним Раскол — на 4 секунды +25% урона.
Last updated 2026-08-05