Kryovulkanische Öde
Das Finale des Akts, ein gefrorenes Echo der Vulkanöde: jeder Gegner trägt einen Panzer, den nur Frost und Hitze zusammen sprengen, und alle zwanzig Wellen sprengt ihn der Boden für dich.

Weltwerte
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Schwierigkeitsmultiplikator | ×2.8B |
| Münzbelohnungen (ggü. Welt 1) | ×3400 |
| Freischaltung | Erreiche Welle 300 in Welt 11 |
| Exklusiver Gegner | Golem |
Das Rätsel der Welt - die Lösung
- Jeder gefrorene Gegner trägt einen Thermopanzer: Eine deiner drei Schadensklassen (Nahkampf, Fernkampf, Kraft) richtet nur 35% an, und die geschützte Klasse ist von Gegner zu Gegner verschieden
- Knacke ihn mit thermischem Schock: Triff denselben Gegner innerhalb von 6 Sekunden mit Frost und mit Hitze. Der Panzer fällt dauerhaft ab und der Körper wird spröde
- Frost kommt von Einfrierungen wie Begleiter-Fähigkeiten; Hitze von Feuerball und Feuernova. Automatisierter Frost und Hitze zusammen sind die vorgesehene Antwort
- Jede 20. Welle bricht der Boden auf und knackt alle Panzer auf dem Feld gleichzeitig
- Ein geschockter Körper ist für Zersplittern scharfgemacht, töte ihn also aus der Distanz
- Verteile deinen Schaden auf Klassen: Eine einzelne Klasse verliert 65% auf einem Drittel des Feldes
- Bosse tragen keinen Panzer, und der Ausbruch überspringt sie; beim Boss von Welt 12 wechselt eine Frost-Hitze-Kombination nur früher seine Haltung
Last updated 2026-10-23