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Kryovulkanische Öde

Das Finale des Akts, ein gefrorenes Echo der Vulkanöde: jeder Gegner trägt einen Panzer, den nur Frost und Hitze zusammen sprengen, und alle zwanzig Wellen sprengt ihn der Boden für dich.

Weltwerte

AttributWert
Schwierigkeitsmultiplikator×2.8B
Münzbelohnungen (ggü. Welt 1)×3400
FreischaltungErreiche Welle 300 in Welt 11
Exklusiver GegnerGolem

Das Rätsel der Welt - die Lösung

  • Jeder gefrorene Gegner trägt einen Thermopanzer: Eine deiner drei Schadensklassen (Nahkampf, Fernkampf, Kraft) richtet nur 35% an, und die geschützte Klasse ist von Gegner zu Gegner verschieden
  • Knacke ihn mit thermischem Schock: Triff denselben Gegner innerhalb von 6 Sekunden mit Frost und mit Hitze. Der Panzer fällt dauerhaft ab und der Körper wird spröde
  • Frost kommt von Einfrierungen wie Begleiter-Fähigkeiten; Hitze von Feuerball und Feuernova. Automatisierter Frost und Hitze zusammen sind die vorgesehene Antwort
  • Jede 20. Welle bricht der Boden auf und knackt alle Panzer auf dem Feld gleichzeitig
  • Ein geschockter Körper ist für Zersplittern scharfgemacht, töte ihn also aus der Distanz
  • Verteile deinen Schaden auf Klassen: Eine einzelne Klasse verliert 65% auf einem Drittel des Feldes
  • Bosse tragen keinen Panzer, und der Ausbruch überspringt sie; beim Boss von Welt 12 wechselt eine Frost-Hitze-Kombination nur früher seine Haltung

Last updated 2026-10-23