← Wiki

Kriowulkaniczne Pustkowia

Finał aktu, zamrożone echo Wulkanicznych Pustkowi: każdy wróg nosi pancerz, który pęka tylko od mrozu i żaru naraz, a co dwudziestą falę ziemia rozbija go za ciebie.

Statystyki świata

StatystykaWartość
Mnożnik trudności×2.8B
Nagrody w monetach (wzgl. Świata 1)×3400
OdblokowanieOsiągnij falę 300 w Świecie 11
Wróg ekskluzywnyGolem

Zagadka świata - rozwiązanie

  • Każdy zamrożony wróg nosi termiczny pancerz: jedna z twoich trzech klas obrażeń (wręcz, dystans, moc) zadaje mu tylko 35%, a chroniona klasa różni się między wrogami
  • Złam go wstrząsem termicznym: trafij tego samego wroga mrozem i ciepłem w ciągu 6 sekund. Pancerz znika na stałe, a ciało staje się Kruche
  • Mróz pochodzi z zamrożeń, np. mocy kompanów; ciepło z Kuli Ognia i Pierścienia Ognia. Zautomatyzowany mróz i ciepło razem to zamierzona odpowiedź
  • Co 20. falę ziemia pęka i łamie wszystkie pancerze na polu naraz
  • Oszołomione ciało jest uzbrojone w Roztrzaskanie, więc zabijaj je z dystansu
  • Rozkładaj obrażenia na klasy: pojedyncza klasa traci 65% na jednej trzeciej pola
  • Bossowie nie mają pancerza, a wybuch ich pomija; u bossa Świata 12 kombinacja mrozu i ciepła tylko wcześniej zmienia jego postawę

Last updated 2026-10-23