Kriowulkaniczne Pustkowia
Finał aktu, zamrożone echo Wulkanicznych Pustkowi: każdy wróg nosi pancerz, który pęka tylko od mrozu i żaru naraz, a co dwudziestą falę ziemia rozbija go za ciebie.

Statystyki świata
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Mnożnik trudności | ×2.8B |
| Nagrody w monetach (wzgl. Świata 1) | ×3400 |
| Odblokowanie | Osiągnij falę 300 w Świecie 11 |
| Wróg ekskluzywny | Golem |
Zagadka świata - rozwiązanie
- Każdy zamrożony wróg nosi termiczny pancerz: jedna z twoich trzech klas obrażeń (wręcz, dystans, moc) zadaje mu tylko 35%, a chroniona klasa różni się między wrogami
- Złam go wstrząsem termicznym: trafij tego samego wroga mrozem i ciepłem w ciągu 6 sekund. Pancerz znika na stałe, a ciało staje się Kruche
- Mróz pochodzi z zamrożeń, np. mocy kompanów; ciepło z Kuli Ognia i Pierścienia Ognia. Zautomatyzowany mróz i ciepło razem to zamierzona odpowiedź
- Co 20. falę ziemia pęka i łamie wszystkie pancerze na polu naraz
- Oszołomione ciało jest uzbrojone w Roztrzaskanie, więc zabijaj je z dystansu
- Rozkładaj obrażenia na klasy: pojedyncza klasa traci 65% na jednej trzeciej pola
- Bossowie nie mają pancerza, a wybuch ich pomija; u bossa Świata 12 kombinacja mrozu i ciepła tylko wcześniej zmienia jego postawę
Last updated 2026-10-23