Hechizo: Juramento de Sangre
Se carga con la curación que generas y espera. Un golpe que te mataría queda cancelado: te quedas con 1 PV, intocable un instante, una onda expansiva empuja a los enemigos y el enemigo que asestó ese golpe muere en el acto sin soltar nada. El rescate tiene precio: durante 10 s toda curación es nula, tu escudo se hace añicos y nada puede reconstruirlo. Cada uso en una partida duplica el coste del siguiente. En nuevas partidas, el rescate también elimina toda la deuda existente del Eco de la Corrupción.

Segundos intocable tras el rescate
| Nivel | Valor | Coste | Total gastado |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | — |
| 2 | 1.1 | 22 | 22 |
| 3 | 1.2 | 71 | 93 |
| 4 | 1.3 | 162 | 255 |
| 5 | 1.4 | 298 | 553 |
| 6 | 1.5 | 481 | 1.0K |
| 7 | 1.6 | 715 | 1.7K |
| 8 | 1.7 | 1.0K | 2.7K |
Mana requerido por lanzamiento
| Nivel | Valor | Coste | Total gastado |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | — | — |
| 2 | 580 | 16 | 16 |
| 3 | 560 | 44 | 60 |
| 4 | 540 | 96 | 156 |
| 5 | 520 | 175 | 331 |
| 6 | 500 | 280 | 611 |
| 7 | 480 | 415 | 1.0K |
| 8 | 460 | 579 | 1.6K |
| 9 | 440 | 774 | 2.4K |
| 10 | 420 | 1.0K | 3.4K |
Last updated 2026-10-22