Białe Pustkowia
Zamrożone echo Spalonej Pustyni: cykl Zamieci i Odwilży włącza i wyłącza truciznę wrogów, a strażnik zabity w odpowiedniej chwili już nie wstaje.

Statystyki świata
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Mnożnik trudności | ×77.8M |
| Nagrody w monetach (wzgl. Świata 1) | ×1700 |
| Odblokowanie | Osiągnij falę 300 w Świecie 9 |
| Wróg ekskluzywny | Mumia |
Zagadka świata - rozwiązanie
- Świat działa na stałym 36-sekundowym zegarze od początku rundy: 24 s Zamieci, potem 12 s Odwilży, w kółko. Światy 11 i 12 go zachowują
- W czasie Zamieci Oszroniona Mumia nie nakłada nowej trucizny; w czasie Odwilży jej trucizna wraca, silniejsza niż zwykle. Trucizna, którą już masz, działa do wygaśnięcia
- Strażnik wskrzeszenia (wróg, który wraca raz) pada na stałe, jeśli zginie Kruchy w Zamieci albo jeśli ostatni cios zada tyknięcie trucizny lub krwawienia w Odwilży
- W Zamieci przyjmuj obrażenia, przygotowuj Kruchość i dobijaj strażników; Odporność na truciznę i leczenie zachowaj na Odwilż
Last updated 2026-10-23