Condiciones del capítulo
Una carta por capítulo inclina la mezcla de enemigos de la segunda mitad — léela en la franja del HUD del acto.
En los Mundos 7+ se roba una Condición del capítulo por cada capítulo de 100 oleadas, en la posición 50 del capítulo. Hasta que el capítulo termina, cambia qué enemigos tienen más o menos probabilidad de aparecer — la composición, nunca los enemigos en sí.
Las cuatro cartas
- Frente de Enjambre — más enemigos ligeros y rápidos de enjambre
- Noche Larga — más enemigos pesados y defensivos
- Falla — más presión móvil y a distancia
- Recuerdo Claro — la mezcla base de enemigos, sin modificador en este tramo
Las reglas
- Las cartas solo desplazan los PESOS de aparición — las estadísticas, el ritmo de aparición, las recompensas y las habilidades enemigas nunca se tocan
- Exactamente una carta por capítulo; recargar o reanudar una partida nunca la vuelve a sortear
- La oleada del Jefe de Capítulo (posición 100) siempre pelea limpia — la carta se retira antes
- Las oleadas de Estribillo y del Recuerdo reemplazan la composición por completo, anulando la carta en esa oleada
La carta activa está en la franja del HUD del acto — tócala en plena partida para ver su descripción.
Last updated 2026-07-15