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Runa de Poder

Aumenta todo el daño infligido

Niveles y costes

NivelBonoGasto mínimo
1+0.8%15
2+1.6%30
3+2.4%45
4+3.2%60
5+4%75
6+4.8%90
7+5.6%105
8+6.4%120
9+7.2%135
10+8%150
11+8.8%165
12+9.6%180
13+10.4%195
14+11.2%210
15+12%225
16+12.8%240
17+13.6%255
18+14.4%270
19+15.2%285
20+16%300
21+16.8%315
22+17.6%330
23+18.4%345
24+19.2%360
25+20%375
26+20.8%390
27+21.6%405
28+22.4%420
29+23.2%435
30+24%450
31+24.8%465
32+25.6%480
33+26.4%495
34+27.2%510
35+28%525
36+28.8%540
37+29.6%555
38+30.4%570
39+31.2%585
40+32%600
41+32.8%615
42+33.6%630
43+34.4%645
44+35.2%660
45+36%675
46+36.8%690
47+37.6%705
48+38.4%720
49+39.2%735
50+40%750

Cada nivel requiere una Piedra de Runa que otorgue esta runa. Una piedra da una runa al azar (o tu elección de hasta 3 con el paquete Calidad de Vida), así que subir de nivel suele requerir más piedras que niveles. La última columna es el gasto mínimo: supone que cada piedra da esta runa.

Rangos de ascensión

RangoEstadística principalBonoCoste
I×1+0.8%/lvl—
II×1.25+3% Prob. de crítico500
III×1.5+2% Penetración de armadura1.2K

Last updated 2026-10-23